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lol45集

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:英雄联盟45集       很高兴有机会和大家一起谈论英雄联盟45集的话题。这个问题集合包含了一些常见和深入的问题,我将详细回答每一个问题,并分享我的见解和观点。1.《英雄联盟》,lol45集

 

英雄联盟45集

       很高兴有机会和大家一起谈论英雄联盟45集的话题。这个问题集合包含了一些常见和深入的问题,我将详细回答每一个问题,并分享我的见解和观点。

1.《英雄联盟》上单“法师”塔姆走红,十级45%冷却缩减,该怎么玩?

2.英雄联盟 今天的版本更新内容谁帮忙贴一下到这里来?在线,必有采纳。

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《英雄联盟》上单“法师”塔姆走红,十级45%冷却缩减,该怎么玩?

       蛤蟆的技能机制还没有被改动的时候,他可是妥妥的辅助一哥,W技能的神级保护效果使他一直活跃于职业赛场上,但不知道蛤蟆是怎么得罪了设计师,W技能在吞人之后竟然使自己减速,这还玩啥辅助?既然玩不了辅助,咱们可以试一试上单呀,今天要说的这个冷门套路非常好用哟,不信你就继续看下去。

CD流肉坦蛤蟆

       正如题目所说的那样,走上路的这个塔姆,将CD以最快的速度堆满,堆满cd的满级q技能冷却时间仅仅2.75秒,那究竟要怎么样才能最快时间的堆满cd呢?这就要从咱们的符文天赋入手,主符文点法巫术,依次点出彗星、法力系带、超然和风暴聚集,副系符文点出启迪,饼干和星界洞悉都点上,最后再来个成长的CD符文,靠的这样一套符文,咱们在10级的时候就可以获得免费的25%cd,在结合出装,45%的cd不是轻而易举就到手了吗?

       这个套路的蛤蟆第1件核心装备是冰霜之心,冰霜之心的售价并不算贵,属性也非常全面,再配上一双cd鞋,这两件装备加在一起也才3600金币,只要发育的不算差,10分钟左右就可以做出来了,等有了45%的cd,咱们这个蛤蟆就可以快乐起来了。Q技能冷却时间只有2.75秒,而且现在的q射程达到了900!减速效果足足70%,这就意味着只要咱们q中对面一次,那他基本就是没得跑只能乖乖被咱们叠满印记,然后吞掉了。在这之后,咱们要注意的就是,多利用大招去游走,蛤蟆二级的大招传送距离就足够远了,如果有队友配合的话,咱们大招带过去的就是两个人,直接形成多打少的局面,只要q能摸到一次,基本就能抓到人了。

       后期出装以绿甲狂徒以及板甲三件装备为主要核心,剩余装备可以根据敌方阵营进行调整,虽然咱们没有出什么输出装,但靠着技能和被动,一样可以打出非常高额的伤害,正应那句话肉的一逼的同时,伤害还高。

       出最肉的装备,挨最毒的打,怎么恶心对面就怎么来,这就是cd蛤蟆的核心思想,现在版本上路基本上都是神仙,什么莫得感情铁男,无情铁手诺手,还有无双剑姬和鳄鱼,大家是否还在疑惑怎么对付他们?不要再疑惑了,选出这个蛤蟆,用出这个套路,蛤蟆走上单真的是一个神器,除了打不过塞恩,一般的近战英雄塔姆都可以吊打,这个套路的具体效果嘛,你试一试就知道了,饭团不会骗人哟。

英雄联盟 今天的版本更新内容谁帮忙贴一下到这里来?在线,必有采纳。

       《英雄联盟》是由海润影视制作出品的电视剧,林建中执导,周萌和王莹菲编剧,王挺、王珂、谢孟伟和王新等主演。

       该剧讲述了五人组“英雄联盟”遏制日军吞并中华民国的图谋的故事,并已于2013年10月5日登陆江苏卫视首播?[1]?。

       中文名

       英雄联盟

       其它译名

       抗日杀奸队

       出品公司

       海润影视

       制片地区

       中国内地

       首播时间

       2013年9月24日

       导演

       林建中

       编剧

       周萌;王莹菲

       主演

       王挺,王珂,谢孟伟,王新

       集数

       48集

       每集长度

       45分钟

       类型

       历史,战争,剧情

       上映时间

       2013年10月5日

       首播平台

       山东齐鲁频道

       上星频道

       江苏卫视

英雄联盟集卡活动银卡有哪些

       亲爱的召唤师:

        我们将于2014年7月17日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

        停机大区:所有大区 停机原因:版本更新

        本次版本更新后,召唤师英雄选择的先后顺序将会随机分配,所有召唤师将有公平机会选择自己喜爱以及擅长的英雄进行游戏,而不再根据5人实力排1-5楼。

        此外,我们在这个版本中所做的一件大事,就是为野区带回一些均衡。在2014赛季中,热门的打野英雄都倾向于那些高伤害的英雄,例如李青、潘森、卡兹克、伊芙琳、伊莉丝等,并且这类统治级打野英雄把大部分支援+坦克型的打野英雄挤出了野区。经过深度分析,我们很快认识到,问题的解决方式不在于把坦克型打野英雄加强得一样强,而在于为这类功能性打野英雄提供一条强大的出装路线。因此,这个版本将引入一件全新的打野装备——尖刺外套,以及另一件焕然一新的打野装备——远古魔像之精魄。这两件装备应该能满足功能性坦克型打野英雄对出装的需求。我们还加强了几个我们觉得仍待加强的英雄,并对茂凯进行了一次小改造,好让他能重新回到精彩时刻的集锦,并让他感觉更好一些。

        随着英雄联盟全球总决赛的临近,我们也开始关注对高端竞技局所做出的改动,例如防御塔的修改,以及对一些统治级英雄的强度削弱。你们也许期待着在这个章节中看到某个英雄——卢锡安,但很可惜,这次没他什么事,他仍然维持原样,而我们仍在思考着最好的处理方法。现在对玩家们提及卢锡安,是因为我们想让玩家们知道这点:我们知道他是一个特别强大的全能射手(尤其是在竞技局中),但我们想先让卢锡安拥有一个有意义的缺点(和优点),然后再继续对他进行改动。

        以上就是今日的前言!接下来就请大家查阅下面的版本更新日志吧!

        综合[-]防御塔及雪球效应

        防御塔的攻击更加猛烈且伤害提升更快。线上小兵的经验获取范围得到了提升。

        在我们谈论英雄联盟中的“雪球效应”时,我们主要是谈论两支队伍通过一次遭遇战或倒霉的团战来建立起优势直到胜利,而不是依靠多个技术层面来获取胜利。就和我们在《英雄联盟的游戏设计价值观》中提到的一样,我们想确保有合适的机制来奖励那些能够不断做出明智之选——即使是在逆风时——来争取胜利的老练队伍。

        顺着这条思路,回溯到2014赛季开始时,我们对一血机制进行了一些“反雪球效应”的改动,来让它仍能提供奖励,但奖励的数额不会多过一次不成功的野区入侵。我们仍然想确保英雄联盟有着令人激动的潜力——即使是在一血出现后——但我们认为可以激励玩家在前期打得更加激进,从而让英雄联盟变得更有趣味。

        至于防御塔和经验范围的改动,我们想确保一点:让防御塔能在前几级继续保持安全区的作用,并且让那些处在“劣势”路(例如被2v1的路,或者阵容被完全克制的那路)的玩家们在之后的时间里仍能发挥作用。这些升级是专门为竞技局而设置的,而它们也会影响其它档次对局中的那些在对线时被打崩得无处可安身的玩家们。最后,如果敌方队伍有一个冲塔能力很强的英雄(例如:潘森、伊莉丝、李青等),那么贫弱的防御塔会间接影响英雄选择的多样性,让玩家们只能选择那些不依赖于防御塔来保护自己的英雄(这点对上路和中路这样的单人路来说尤其如此)。

        赏金奖励

        前期击杀限制:前期击杀的奖励从常规值的60%提升至75%(在4分钟时增长到100%)

        一血奖励:一血奖励不受前期击杀限制的影响,因此游戏刚开始两分钟里的一血的奖励从+280提升至+325

        终结连杀的赏金:个人的赏金提升,从每次击杀+20%降低为+16.5%

        终结连杀的赏金上限:玩家的个人赏金到达500金所需的连杀数从4次提升至5次

        防御塔

        穿透型子弹:连续攻击时增加的伤害从每次攻击+25%提升至37.5%

        预热:防御塔现在完成“预热”所需的攻击次数从3降低至2(最大+75%额外伤害保持不变)

        防御塔的操作速度:防御塔选择目标的速度略快了

        经验值

        经验值获取距离:线上小兵提供经验值的距离从1250提升至1400

        英雄

        [-]弗雷尔卓德之心 布隆

        布隆的被动技能提供的伤害变低,并且被触发晕眩效果之前的那个减益效果的持续时间变短了。

        我们非常乐于看到布隆在均势对阵下的表现,但他仍然可以在获得一定优势后完全打崩一路。这次的改动是为了让那些对抗布隆的玩家们能有更多喘息空间。需要说明的是,触发晕眩效果前的减益效果持续时间变短,意味着留给布隆(或他的队友)触发晕眩效果的时间变短了,而不是说布隆的晕眩效果持续得更久了,或是布隆可以更为频繁地击晕敌人了。

        被动—震荡猛击

        伤害:70+10x英雄等级→50 + 12 x英雄等级

        减益的持续时间:5秒→4秒

        W挺身而出

        加油,布隆:修复了一个BUG,该BUG曾导致布隆在尝试跳到墙体另一边有敌人在附近的友军身上时,他将先面朝敌人来作出保护队友的架势,但随后就会一屁股撞到墙上,而没有真正完成**。现在,布隆的跳跃变得更加智能了。

        [-]大发明家 黑默丁格

        综合

        新增清晰度:为黑默丁格增加了一个全新的“炮台焦点目标”粒子效果

        新增清晰度:为正在被黑默丁格的炮台所射击的玩家增加了一个全新的“炮台仇恨”和“炮台焦点仇恨”粒子效果

        [-]武器大师 贾克斯

        即使贾克斯的设计意图就是一个有着良好的属性成长的后期英雄,但他目前过于全能了,以至于“良好的属性成长”最终让他变成了一座进攻型的堡垒,并且防御上几乎没有缺点。

        综合

        基础生命值:561→ 535

        升级时获得的生命值加成:+98→ +85

        升级时获得的护甲值:+3.5 → +3.0

        [-]死亡颂唱者 卡尔萨斯

        R 安魂曲

        BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致R安魂曲在队伍界面中的大招指示器(头像右上角的绿点)上一直显示为可用

        [-]审判天使 凯尔

        凯尔的攻速成长降低,并且她的E技能的法强收益变低。R神圣庇护的冷却时间已提高。

        凯尔有着成吨的优点——出色的伤害输出、安全的对线能力、多功能、强大的清兵能力、华丽的羽翼——并且缺点很少。一开始我们只想打击凯尔的高额进攻强度,这样我们就能不断地突显她的功能,但看上去似乎还不够。所有这些改动结合到一起,应该会有助于全面修剪凯尔的高额强度。

        综合

        升级时的攻击速度加成:+2.5→ +2.2

        E正义之怒

        额外法强的收益系数:0.4→0.2

        R神圣庇护

        冷却时间:90/75/60秒→ 110/95/80秒

        [-]圣枪游侠 卢锡安

        我们在这个版本中没有对卢锡安进行改动,但想强调的是,他目前仍在我们的改动名单中。尤其在竞技局中,卢锡安几乎挤压了其他的所有射手英雄(也许克格莫除外),皆因他的综合实力强并且缺少有意义的缺点(是不是很耳熟?)。我们目前很清楚地意识到了卢锡安的统治级表现,但想确保我们能用正确的改动带给他之前说过的缺点。

        综合

        非常强:是→ 仍是

        [-]扭曲树精 茂凯

        茂凯所有技能的法力消耗和伤害都调低了,但他的干扰能力提升了:W的冷却时间变低,并且他的小树苗可以在爆炸时造成减速效果。W的施法距离降低了,因此茂凯不能成为一棵无法阻挡的GANK之树了。R复仇漩涡现在会以茂凯为中心,并且跟着他一起移动。

        些改动是为了给茂凯更多“核心”特性,让他成为一棵消耗+支援型的防御向坦克,并能干扰那些突进到己方脆皮英雄旁边的坏人。有些玩家可能会问:为什么对这棵树进行这么多改动?旧版茂凯也许不是当前环境中的最强打野英雄,但他仍然有能力在前中期完全抓崩一路,只是在后期的团战中不能做出太多贡献而已。这些更新让我们能围绕着新版茂凯的技能配置进行平衡,而不用将称霸第二赛季的“茂凯号”痛苦列车(冲塔简直没法挡)再次带回来

        Q奥术重击

        减速时长:2秒→ 1.5秒

        法力消耗:55→ 45

        W扭曲突刺

        移除了施法时间:茂凯不再先要“蓄力”,然后才能朝着敌人突进了(飞行时间保持不变)

        伤害:80/115/150/185/220 (+0.8x法术强度) →目标最大生命值的9/10.5/12/13.5/15% + (0.04 x法术强度)%

        消法力耗:75/80/85/90/95→全等级 75

        冷却时间:全等级13秒→ 13/12/11/10/9秒

        距离:650→ 525

        E树苗投掷

        新的迅捷树苗:树苗的移动速度会随着茂凯的移动速度加成的增长而增长

        新的恼人树苗:被树苗爆炸所伤害到的敌人会被减速50%,持续1秒

        树苗基础移动速度:475 → 450

        着陆时的魔法伤害:40/75/110/145/180 (+0.4 x法术强度) →40/60/80/100/120 (+0.4 x法术强度)

        爆炸时的魔法伤害:80/130/180/230/280 (+0.6 x法术强度)→ 80/120/160/200/240 (+0.6 x法术强度)

        法力消耗:70/80/90/100/110 → 60/70/80/90/100

        R复仇漩涡

        新功能:R复仇漩涡现在是自我施法,并环绕茂凯自身,而不再是施放在目标区域

        新功能:R复仇漩涡现在会显示(通过战斗文本)茂凯为他的队友减缓了多少伤害(只有茂凯自己可以看见)

        初始法力消耗:75→ 40

        半径:550→ 475

        [-]深海泰坦 诺提勒斯

        更多的打脸船锚。

        在我们为坦克型辅助打野英雄进行远古魔像之精魄和尖刺外套时,我们知道,还有少数英雄需要更多帮助,才能重新回到当前节奏的对局中(例如诺提勒斯)。这次改动,我们在诺提勒斯身上找到了一些点,只需要稍微改动一下,就能让他在后期更有作用,同时还增加了……清晰度!

        被动—排山倒海

        新的清晰度:现在,会有一个指示器来显示你还要多久才能对相同目标再次触发排山倒海效果

        功能:诺提勒斯现在对相同目标再次触发排山倒海所需的时间从全等级9秒降低至9/8/7/6秒(在等级1/6/11/16时变化)

        [-]狂野女猎手 奈德丽

        解释这些改动有些难,所以请玩家们务必阅读下文。抱歉!

        随着奈德丽的玩法更新,我们曾低估了她的整体强度等级,因此我们正在给她一些小型增强还有游戏流程上的改进。这是我们持续地观察了玩家对她的全新玩法所进行的选择,然后才做出的决定。这些改动也许看起来很多,但它们实际上都是为了帮助新版奈德丽适应当前的环境。其中一个目标,就是帮助奈德丽更为可靠地触发她的捕猎机制,同时让她在跳进团战时不再总是被击杀。

        综合

        基础生命值:370 → 390

        基础护甲:15→ 17

        被动—寻觅

        新的迅捷猫咪:在捕猎时,奈德丽现在朝着哪个方向移动都会获得+10%移动速度加成,并在朝着被捕猎的目标前进时,移动速度加成会提升至+30%

        猫咪的速度上限:在任何时间,奈德丽从捕猎效果和草丛获得的移动速度加成总和都不会超过+30%

        Q标枪投掷

        标枪宽度:30 → 40

        W丛林伏击

        清晰度:踩到陷阱的目标,只会在奈德丽处于附近3000码以内时被标记为“被捕猎”状态

        冷却时间:17/15/13/11/9秒 → 13/12/11/10/9 秒

        伤害:目标当前生命值的12/14/16/18/20%→目标当前生命值的10/12/14/16/18%

        BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致W丛林伏击会在敌方踩到陷阱的同时,将附近的敌方守卫也暴露在视野内

        W猛扑

        捕猎时的猛扑距离:700 → 750

        捕猎时的猛扑跳跃区域:在对着被捕猎的目标猛扑时,奈德丽会跳到目标面朝的方向的75码上,而以前是在目标身后延长线的150码上

        E野性奔腾

        法力消耗:60/80/100/120/140→ 60/75/90/105/120

        R美洲狮形态

        新的迅猛猫咪:如果奈德丽处在人类形态,那么一旦触发捕猎效果,就会重置R美洲豹形态的冷却时间

        [-]傲之追猎者 雷恩加尔

        E强化版套索打击

        BUG修复:强化版套索打击现在会在束缚效果过后正确地造成减速了

        [-]水晶先锋 斯卡纳

        当我们在上个版本对斯卡纳进行改动时,我们不得不调低了他的一些进攻强度,来突显斯卡纳所特有的持续粘人的战斗风格。现在,这只最孤独的蝎子已经成功回到了玩家的视野中,但我们发现他仍能在干扰敌人的基础上输出大量伤害,因此我们回调了他的一些数值。

        Q水晶横扫

        物理伤害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58

        额外魔法伤害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58

        每层水晶能量的移动速度加成:3/4/5/6/7%→2/3/4/5/6%

        R晶状毒刺

        BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致斯卡纳在对一个目标使用R晶状毒刺时,他的普通攻击偶尔会丢失

        [-]猩红收割者 弗拉基米尔

        我们认为这个世界已经做好准备,来接受一个可以在W血红之池状态下使用闪现——或幽灵疾步——或治疗术——或中亚沙漏——的弗拉基米尔了。

        W血红之池

        新功能:弗拉基米尔现在可以在血池状态下施放召唤师技能并使用物品

        [-]疾风剑豪 亚索

        作为一个灵巧的战士,亚索在对线阶段的进攻能力和防守能力应该趋于平衡。但是,现在的亚索可以通过E踏前斩堆叠过量的伤害(尤其是在前几级),意味着他可以快速放倒对手,并让他们没有机会进行还击。

        E踏前斩

        额外伤害封顶:100%(4层)→50%(2层)

        [-]生化魔人 扎克

        和诺提勒斯一样,在我们为坦克型辅助打野英雄进行远古魔像之精魄和尖刺外套时,我们知道,还有少数英雄需要更多帮助,才能重新回到当前节奏的对局中。这次的改动,让扎克的清野速度提升,并且可以通过拾取掉落的组织来提升后续伤害。

        W不稳定物质

        新功能:拾取一个组织,会使W不稳定物质的冷却时间减少1秒

        新功能:当扎克用W不稳定物质命中野怪时,他可以穿过野怪(来拾取组织)

        冷却时间:4秒→ 5秒

        [-]爆破鬼才 吉格斯

        吉格斯的移动速度降低,并且炸弹的判定范围变窄了

        现在,我们看到吉格斯在游戏中有着一个独特的战略定位(延缓敌方的推进,直到队友都发育成型),但他在对线时有点过于安全了,并且仍然能在领先时用大量爆炸伤害带领队伍走向胜利。具备这些优点的吉格斯一直是一个全能且稳定的英雄,能够同时做很多事情,因此我们正在想办法为他的技能配置增添更多风险或者不稳定性。

        综合

        移动速度:330 → 325

        Q弹跳炸弹

        爆炸触发侦测半径:180 → 150

        体积增大的英雄

        这个改动对以下英雄来说也许是削弱(如果你喜欢挡技能的话,那就是增强),但我们想确保清晰度,让英雄们的判定区域总能与视觉表现相符。

        判定区域:以下英雄的判定区域曾小于平均判定区域,因此我们把它们的判定区域提升至平均值。换句话说,我们对以下每个英雄的整体判定区域的规模扩大了27.3%个提莫身位(从50单位提升至65单位),但视觉上应该没有差别

        龙血武姬 希瓦娜

        魂索典狱长 锤石

        皮城执法官 蔚

        [-]原画更新

        由于他们的高关注度,我们对英雄的基础原画进行了广泛的查看,并对那些年代稍远的旧原画进行了翻新。凯特琳和厄加特的原画是首批重新出炉的;请在接下来的几个版本中继续关注!

        原画:以下英雄的原画获得了更新

        皮城女警 凯特琳

        首领之傲 厄加特

        [-]装备

        专注于续航的坦克型打野英雄现在有了一条全新的出装路线,来支撑他们的玩法:猎人的宽刃刀->尖刺外套->远古魔像之精魄。这些全新(和焕然一新)的装备,可以提供高额回复属性,同时确保中后期的击杀野怪效率可以在一个合适的度上。

        旧版猎人的宽刃刀和精魄之石系列装备的问题(至少对于那些坦克型打野英雄来说),就是它们太过注重伤害输出,以至于对那些稳扎稳打的打野英雄(例如茂凯和诺提勒斯)没有实际意义上的帮助。因此,这些坦克型打野英雄就被卡兹克和潘森这种重火力打野英雄,以及李青和伊莉丝这种注重提供前期压力/团队功能型打野英雄给抢了锋头。虽然这些改动也许不会直接使野区环境变得对每个打野英雄都很均等,但我们至少可以为那些想要使用坦克型打野英雄的玩家提供一个有意义的出装选择。

        回到这些改动本身,我们对它们的目标是让清野速度“标准化”,即使是一个团队功能型打野英雄,也能在对局中以合理的速度清理野区——即使没有购买任何伤害装。解决方案是增加唯一被动:“摄元倒刺”(并让它能造成基于野怪最大生命值的伤害),也就是说,一旦一个打野英雄获得了尖刺外套/远古魔像之精魄,那么他的清野速度就有了保障。为尖刺外套/远古魔像之精魄增加一个插眼功能,是为了让坦克型打野英雄有办法通过出色的视野掌控,而不是更高的单挑属性来回击那些高压力的打野英雄。最后一点:远古魔像之精魄会从额外生命值中获取收益,因此你需要不断购买加生命值的装备才能获取更高的收益。

        打野装

        猎人的宽刃刀

        价格:300金→ 325金

        对野怪的伤害减免:+5

        对野怪的额外攻击力:+10

        唯一被动—割裂:已被移除

        唯一被动—屠夫:已被移除

        尖刺外套

        配方:猎人的宽刃刀+布甲+75金

        总价:700金

        护甲:+20

        唯一被动—摄元倒刺:在承受来自野怪的伤害时,增加40生命回复/5秒和30法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:150)。

        唯一主动—猎人守卫:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间180秒)。

        远古魔像之精魄

        配方:尖刺外套+燃烧宝石+450金

        总价:2000金(不变)

        生命值:+350 → +200

        冷却缩减:+10%(不变)

        护甲:+0 → +20

        额外生命值:+25%额外生命值

        唯一被动—摄元倒刺:在承受来自野怪的伤害时,增加60生命回复/5秒和40法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:195)。

        唯一主动—猎人守卫:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间180秒)。

        唯一被动—韧性:已被移除

        唯一被动—屠夫:已被移除

        精魄之石

        合成费用:40金→ 15金(总价保持不变)

        麦瑞德之爪

        总价:750金→775金

        瑞格之灯

        合成费用:240金→ 215金(总价保持不变)

        攻击力装备

        我们意识到夺萃之镰可能需要更多调整才能达到理想状态,因此我们想让它的风头更盛,让它在那些我们认为适合这条出装路线的射手们(例如伊泽瑞尔、库奇和希维尔)的手上大放异彩。

        夺萃之镰

        攻击力:50→ 60

        [-]双人排位队列

        我们引入了一种全新的双人排位队列限制,来让玩家们只能邀请那些段位差别在一个完整段位以内的玩家一起双排。我们发现,大多数双排都是在这些限制之内,并且这个改动会使我们可以抑制一些存在于当前匹配机制下的潜在滥用案例。

        至于未完成定级赛的玩家们,新的系统会允许他们与荣耀黄金、不屈白银和英勇黄铜段位的玩家爱一起双排,直到他们的段位定下为止。在他们获得段位后,常规限制就会生效。

        现在,想要进行双排的玩家,在邀请双排搭档时,将只能邀请那些与自己的段位差别不超过一个完整段位的玩家。例如,一个不屈白银III的玩家最多只能邀请段位在英勇黄铜V和荣耀黄金I之间的玩家作为双排搭档

        上个赛季有段位,但本赛季尚未完成定级赛的玩家,将以上赛季的段位作为资格判定的凭据

        从来没有在单排队列中完成定级赛的玩家,可以与黄金、白银和黄铜的玩家进行双排

        [-]电脑玩家

        在之前我们对电脑玩家的更新中,我们让电脑玩家们脱离了紫色方,并让玩家们不再只出现在蓝色方。这个改动对人机对战的狂热玩家来说很不错,但对那些正在尝试着掌握英雄联盟的玩法的新手玩家来说,有点令人不快。为了满足各个群体的需要,简单难度的人机对战中的电脑玩家将总是出现在紫色方,同时,一般难度的人机对战中的电脑玩家仍然会不时地出现在紫色方。

        简单人机对战中的电脑玩家将总会出现在紫色方

        公共聊天室

       现在的公共聊天室实际上已经偏离了最初的设计意图,里面充斥着各种刷屏、广告和钓鱼信息。这个现象会产生非常消极的体验,尤其是对新手玩家来说,因此我们禁用了公共聊天室,并在研究长期的解决方案。

        公共聊天室已被禁用

        BUG修复

        在游戏中将一名玩家静音,将不再与该玩家解除好友关系,或是拉到你的聊天黑名单中。

        这个改动的结果是,不小心把好友静音后,将不再重置神秘赠礼的为期2周的限制了。

        已知缺陷:

        1.在平台上世界杯系列皮肤,以及新增的弗拉基米尔与黑默丁格的新皮肤在游戏平台上不显示皮肤名字,但不影响任何功能。两款新皮肤上架时间敬请期待。

        2.游戏商城道具加载较慢,出现黑;请您不要重复点击,频率越大越不容易正常显示,还请您耐心等待资源加载。

        3.游戏内装备栏中道具“远古魔像之精魄”的部分属性显示错误,实际效果正常,不影响任何功能。

        4.磁盘空间不足时升级,弹出的提示框描述错误成“创建文件失败”,请您清理磁盘后重新尝试进行更新。

       -- 猴岛游戏论坛为您解答

英雄联盟12.14版本更新内容是什么12.14版本更新公告

       1、活动时间为2019年5月8日18点至2019年5月22日24点。

       2、活动期间,完成任务可获得卡包与金卡,卡包可开出银卡,通过收集不同数量的银卡与金卡可兑换不同奖励。

       3、本次MSI集卡活动总共包含60张卡牌,其中银卡与金卡各30张,三张相同银卡可以合成为一张对应的金卡。

       4、战力源自选手在各自赛区春季赛阶段的综合表现,是参考NBA的PER值所建立起的一套算法,用于描述同一赛事同一位置的选手能力,参考数据四十余项,通过加权算法得出一个最终数值。

       5、卡片战力受卡片赛区,卡片特性及卡偏等级(金卡/银卡),卡片加成在对战中增加,卡片面板战力不会发生变化。

       6、未拥有的卡片可以向好友发出交互请求;交换成功获得目标卡牌同时扣除1张换出卡牌。

       7、解锁全部金卡兑换奖励时需消耗对应卡牌,其他里程碑奖励达到条件即可兑换,不需要消耗卡牌。

       8、所有其他渠道任务完成后必须回到本页面领取卡片抽取资格。

       9、Q币奖励将直接在活动页面领取;腾讯视频会员卡在页面可获得兑换码,需前往兑换页面获取;实物奖励将在活动结束后30个工作日内由官方统一邮寄;直播礼物奖励将直接发放至您游戏客户端/掌盟电视台的个人背包中,其中Hasagi礼物仅在客户端电视台可用;LPL出征纪念章奖励将在活动结束后45个工作日内进行发放(视产品制作情况而定,可能存在延期发货情况)。

       10、腾讯公司在法律允许范围内保留对此活动的解释权利。

       11、用户通过非法途径所获取的奖励我司有权利收回并追究其法律责任。

       FAQ

       01我一直差某张卡牌怎么办?

       答:可以与好友进行交换。

       02收集的卡牌以后还会存在吗?卡牌还有其他作用吗?

       答:本活动的卡牌只可以在本活动中兑换奖励,活动结束后卡牌不会有任何作用。

       03我组成的队伍卡牌战力高于被挑战队伍,我一定会获胜么?

       答: 不一定,队伍战力取决于选手特性,赛区加成,对线期战况等因素,需要合理分析对手搭配阵容探索取胜之道。

       04选手特性是什么?不同特性的选手有什么区别?

       答:特性可以为选手在比赛不同阶段带来加成

       在对线期带来加成的特性包括:

       打野—入侵型;上单—对线型;中单——游走型;射手—激进型;辅助—支援型

       在团战期带来加成的特性包括:

       打野—发育型;上单—团战型;中单——稳健型;射手—团队型;辅助—保护型

       05我收集到卡片是不是可以兑换相对应的英雄或皮肤?

       答:本活动的卡片只可以在本活动中兑换奖励,除了兑换相对应宝箱内的奖励外,没有其他任何作用。

       06抽取到的卡片会有重复的吗?

       答:卡片是随机抽取的,会出现重复卡牌,抽取到重复卡牌可以找好友进行交换。

       英雄联盟将会在今日为玩家们带来全新的

       风暴之怒迦娜

       E全等级基础护盾值提升,额外治疗和护盾强度降低。R全等级每秒治疗量增加,法术强度收益率提升。

       在这个版本中,《英雄联盟》团队其中一个目标是削弱那些过分的治疗和护盾型英雄和装备。为了让治疗系统回到基准线,《英雄联盟》团队需要对迦娜的船帆风向做一些调整,因为她的护盾和治疗强度相比《英雄联盟》团队在这个版本中更新的其他装备表现更为突出。因此,将她的强度更多地转移到她的基础治疗和护盾中,应该有助于她与她的软辅朋友们更加处在同一基准线上。

       E_风暴之眼

       护盾值:65/90/

       被动_金刚不坏

       生命回复每层(最多10层):0.5%→0.35%

       魔法猫咪悠米

       E法术强度收益率降低。

       自耐久度更新后,悠米就像猫找到了线球般找到了乐趣。作为英雄联盟中的首席软辅之一,《英雄联盟》团队削弱了她的治疗量,以与其他的辅助保持一致。

       E_旺盛精力

       治疗:70/90/110/130/150(+35%法术强度)→70/90/110/130/150(+30%法术强度)

       祖安花火泽丽

       Q被动调整。R额外魔法伤害降低。

       泽丽的决斗取胜和推线能力来自于她对低血量敌人的伤害提升,这对于她的敌人来说并不公平。《英雄联盟》团队选择保留她的这一机制用以帮助她进行补兵,但消除了它对更加广泛的低血量敌人们时的伤害提升。

       Q_电火迸射

       新增右键点击会处决生命值低于60-150(于1-18级)(+18%法术强度)的敌人(备注:对带有护盾或免疫伤害状态的敌人则不会触发这个处决效果)

       已移除未充能的泽丽的右键点击攻击不再对低于生命值阈值的敌人造成提升过的伤害

       R_超限爆闪

       额外魔法伤害:10/15/20(+15%法术强度)→5/10/15(+15%法术强度)

       装备与物品

       炼金朋克链锯剑

       随着《英雄联盟》团队在12.11版本的改动,炼金朋克链锯剑已经变成了一件性价比极高的装备,即使是在重伤效果削弱的当下也是如此。与其削弱装备本身的属性,《英雄联盟》团队选择增加它的费用,以与其他传说级战士装备的选择保持一致。

       合成费用:300→500

       总费用:2600→2800

       软辅装备

       软辅是本次耐久度更新的大赢家,即使《英雄联盟》团队在12.10版本对于治疗和护盾强度的机制削弱后依然如此。这类英雄在前期更难被击杀,为耐久度更多的目标提供增益,并且从重伤的削弱中获益。《英雄联盟》团队认为让软辅变得更有耐久度有许多的好处,但他们现在能够过于有效地从中期到后期让自己和队友更持久地存活。于是《英雄联盟》团队削弱了他们的通用装备,这样当对方的输出核心站位不佳且软辅还在他们身后时,己方就有更多的机会窗口去将其击杀了。

       禁忌雕像治疗和护盾强度提升:10%→8%

       炽热香炉治疗和护盾强度提升:10%→8%

       米凯尔的坩埚治疗和护盾强度提升:20%→16%

       救赎治疗和护盾强度提升:20%→16%

       流水法杖治疗和护盾强度提升:10%→8%

       月石再生器最大层数:5→

       日炎圣盾

       日炎圣盾已经开始成为输出类英雄的一件强力次发装备。虽然战士类英雄在此之前也尝试过其他的坦克装备,但日炎圣盾与它们相比提供了最多的属性和强大的伤害。《英雄联盟》团队调整了日炎圣盾的伤害输出,使之与生命值属性更紧密地绑定。

       献祭伤害:12-30(基于等级)(+1%额外生命值)→15(+1.75%额外生命值)

       药水和符文

       自耐久度更新后,《英雄联盟》团队看到了游戏前期的击杀数量大幅度下降,尤其是在职业舞台中。

       总体而言,《英雄联盟》团队相信对线期后的伤害输出正处在一个很好的位置。然而,由于强大的防御性符文和药水的数量,当前很难在线上创造出有意义的领先优势。《英雄联盟》团队选择削弱这些续航选项,这样获取游戏前期的优势就变得更容易实现了。

       药水

       生命药水治疗效果:150→120

       复用型药水治疗效果:125→100

       腐败药水治疗效果:125→100

       饼干配送

       生命值和法力值回复:10%已损失生命值/法力值→8%已损失生命值/法力值

       最大法力值提升:50→40

       骸骨镀层

       冷却时间:45秒→55秒

       调节

       基础属性提升:9护甲和魔抗→8护甲和魔抗

       总额外属性提升:4%额外护甲和魔抗→3%额外护甲和魔抗

       守护者

       冷却时间:70-40秒(基于等级)→90-40秒(基于等级)

       焦灼

       伤害:15-35(基于等级)→20-40(基于等级)

       复苏之风

       治疗:在10秒里持续回复6(+4%已损失生命值)→在10秒里持续回复3(+4%已损失生命值)

       猛然冲击

       额外穿甲和法术穿透:7穿甲和6法术穿透→9穿甲和7法术穿透

       时间扭曲补药

       在饼干或药水效果期间额外移动速度加成:4%→2%

       坚定

       额外减速抵抗和韧性:10-30%基于已损失生命值→5-25%基于已损失生命值

       召唤师技能

       挑战惩戒

       随着英雄们有了更多耐久度,挑战惩戒的伤害削减效果就变得不再那么必要了。现在,随着战略点的改动,《英雄联盟》团队给了打野英雄更多的前期影响力,因此从这个召唤师技能中抽离了一点强度。

       惩戒目标的伤害削减:20%→10%

       虚弱

       虚弱最近已经成为了射手们的标配,让下路的全技能一波和击杀软辅变得过于困难。《英雄联盟》团队对它的强度进行了削弱,好让虚弱变得不那么让人“虚弱”。

       虚弱目标的伤害削减:全等级40%→35%

       系统

       如上所述,当前游戏前期的节奏已经降速,这让玩家的关注点转移至强化团队本身。为了达成游戏后期的获胜条件,玩家们现在也更愿意放弃游戏前期的战略点。

       为了增加游戏前期的战略点优先级,《英雄联盟》团队将提升游戏前期击败亚龙和峡谷先锋的收益。不同亚龙当前的增益对玩家的影响太小了,玩家选择去击败他们的原因更倾向于龙魂的威胁,而不是他们本身的增益。为了让亚龙的增益更有意义,《英雄联盟》团队将增加每条亚龙大约50%的增益效果(云霄亚龙更高)。此外,《英雄联盟》团队将降低所有亚龙的伤害输出以换取更多的耐久度,这样双方队伍会有更多时间组织起来争夺他们了。同样,《英雄联盟》团队也为击败峡谷先锋增加了局部金币掉落,以提升它的价值。《英雄联盟》团队还通过增加

       的展示顺序。打开个人自定义界面,选择你希望更改的勋章栏位,并选择你希望显示在此的勋章

       赛恩BUG修复合集

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:允许玩家对赛恩大招的方向进行急转

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:赛恩的普攻有时在战斗中会自动取消

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:赛恩的Q如果在E之后立即施放会过早结束蓄力

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:赛恩在完成一次Q的施放后,无法立即施放W

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:赛恩可以取消RQ连招的动画,这将导致近距离大招的晕眩时间比预期要长

       其他BUG修复

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:英雄分身(例如:萨科、乐芙兰、妮蔻)无法在其装备栏中正确显示奥恩的杰作装备边框

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果在游戏中看到对手的英雄前先查看该英雄的召唤师技能,那么该英雄召唤师技能的说明文本有时会将某些值显示为0

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:永恩如果处在类似卡密尔的R_海克斯最后通牒或莫德凯撒的R_轮回绝境效果下使用E_破障之锋之后,将不再回到他的肉身处

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:永恩的第三击Q_错玉切的视觉效果会比预期更早消失

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:奇亚娜Q

       gt;W

       gt;Q连招会比预期造成更少的伤害

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:卑尔维斯被烈娜塔的R_恶意收购陷入狂暴时,E_搠面皇锋暂时会具有全地图射程

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷克塞的R_虚空猛冲朝俄洛伊的E_灵魂试炼创造的灵魂冲刺时有时会导致雷克塞停止渲染

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:韦鲁斯在施放完E_恶灵箭雨后,Q_穿刺之箭部分视觉效果有时会停止渲染

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:尼_的被动_喜色川流会意外触发末日寒冬的被动

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果尼_在E_纵情逐流期间使用Q_游刃万变,Q强化普攻的持续时间会比预期更长

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:尼_被烈娜塔的R_恶意收购陷入狂暴时,尼_的Q_游刃万变强化普攻会伤害她自己

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果鞋子被放置在低于神话级装备的一个装备栏位,会覆盖神话级装备的被动移动速度

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:黑色切割者的额外伤害追踪器没有正确地追踪对于护盾的伤害

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:穿甲神话装备没有正确追踪伤害

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:尼_在英雄选择界面的锁定音效过于大声

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑟庄妮的Q_极寒突袭视觉效果未被正确显示

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:辛吉德的R_疯狂药剂视觉效果未被正确显示

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:尼_的W_轻纱飞漾在处于R_神恩激荡效果期间未置灰来表示W无法施放

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:尼_的Q_游刃万变强化普攻视觉效果未被正确显示

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:星蚀的伤害追踪器未正确运作

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:极地大乱斗中的魄罗佳肴未正确显示它们的美丽风味文本

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:卢登的激荡的特效弹体有时会影响其他道具的说明文本伤害追踪器

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:个性化配置器有时会开启后续视图的错误模块

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:某些英雄的晕眩和击飞动画未被正确播放

       更新了嘉文四世的W文本提示,现在它将显示正确的信息

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:乐芙兰W技能的基础伤害会显示预期之外的数值

       英雄联盟这次的更新不仅有很多优化调整,而且还带来了非常好看的星之守护者系列皮肤,每一款皮肤都有着非常惊艳的视觉效果,如果这里面有你喜欢的英雄,那么绝对可以果断入手。

       好了,今天我们就此结束对“英雄联盟45集”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。