dnf柔道家刷图加点好不好 dnf柔道家带什么武器
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DNF柔道如何加点?
加点分为3种。 1.PK型 2.刷图型 3.综合型
下面我一个一个说。1.PK型加点。
我的加点是纯PK加点,洗过一次,个人感觉PK除了一些装备变态的人物外,还可以. 上勾拳满级出强制,这个没有争议. 折茎摔5级出强制,这个技能加满也比较合理,因为施放时间非常短,和霸体职业对拼的时候也可以用,满级有将近2秒的僵直,很实用.我加到了8.觉得基本够用. 背摔,有人说改版以后伤害太低,大多数都只加到了前置,但实际柔道的终结技能只有摇篮和彗星,(裂石破天CD40秒这里先不说),满级的背摔,加上走位好一点触发背摔强化,伤害是非常可观的,至少不比彗星差多少. 抛投,为连招而生,伤害忽略不计,加5出强制. 空绞锤,加满,伤害非常高.后面说用法. 金刚碎,PK的话,个人认为必须加满,最好出强制. 金刚碎的使用后僵直是随着等级提高而降低的,满级的金刚碎几乎没有僵直. 关于强制金刚碎,看你有没有时装了,如果有一套攻速时装,地狱摇篮或者背摔以后直接金刚碎可以把倒地的敌人再打成半浮空,是一个很变态的技能. 起手也是非常好用的. 雷霆肘击,可加一级,可加满,一级就是为了多打一下,满级就是为了伤害了.这个技能本身CD12秒,对于柔道有些太长了,我只加了一级. 摔技强化,刷图技能不加. 地域摇篮,必满 彗星,必满,改版的彗星抓取范围非常之大.如想在连招中加入彗星,可以出强制. 暴力抓取,可5级可满级,也可不加. 暴力抓取和以前比削弱了太多,我5级的暴力抓取只有10秒钟的时间,实在太短.只够我放一两个大招的,不过开了暴力直接出彗星,除非对方跳,不然是很难逃掉的. 改版以后冷却时间也太长了,建议5级吧. 滑行抓取,如果在改版以前Y轴的移动会让很多人心动,但是现在没有了长期霸体抓的支持,这个技能出到5也就足够了.如果为了滑行速度的考虑加满也可. 裂石破天,推荐1级,作为柔道的终极投技,这个技能实在太弱了点.在PK场里不开暴力抓取有90%的几率会被打断,伤害很一般,个人感觉没有摇篮打人疼.40秒的CD也实在太长了点. 金刚铁骨我没加,改版以后防御加到了2000,比较实用,不过如果有钱强化装备,这个就没必要加. 抓取奥义,这个技能很有争议,柔道没有了长期暴力抓取的支持,命中就成了问题,抓取奥义本身加命中和攻击力,算一个很有用的技能.每一级需要30的sp,有些多了.我没有加,偶尔有miss让人很难受. 觉醒不加. 说下其他的技能,偷师的雷霆背摔,个人感觉没用,只是好看一点.荼毒没必要.分身我也没学,不过并不是没用,把对方打倒,在原地放分身,对方起身就会被困住,然后你再金刚碎过去又可以连起. 关于旋风腿,有很多人改版以后放弃了,我个人认为,旋风腿还是非常有用的起手技能,鹰踏也完全没有浪费那5级的SP. 下面说下柔道的起手技能,柔道用棍子攻速比较快,可以XXX上钩,或者XXX折颈,或者金刚碎,或者旋风腿踢到对方,按跳取消,落地折颈,也可以取消直接接空绞锤.
如果开了暴力,抛投起手也是可以的,或者直接裸放彗星,裸放裂石破天. 关于柔道的武器,有钱人可以选择龙璇破军棍,50粉棍,加5%的攻速.我推荐用怨灵夺命棍,俗称的怨妇棍,加2.5%移动,3%攻速,属性完全是为PK准备的,不过这个不加到12攻击力就稍稍嫌低了点. 如果你有攻速时装,不在乎那2.5%的移动,你大可以选择龙鹰皓月棍,俗称电棍,光属性攻击,一定几率感电,很强悍的棍子. 基本上就是这么多,改版的柔道虽然强大了很多,但是相对的很多职业也难打了,比如狂战,漫游,弹药,实战经验自己多体会积累.
2.刷图型加点
我是刷图党,从来不PK,
我的加点;
背摔+10,开是+20.后来洗了.+10就够了.
背摔强制+1,.背摔强化+1.
摔技强化+10满的,.
抛投+5,强制+1.
刚筋铁骨我是+满的.看你各人怎么看.,满了是2000点防御.50点体力.
金刚碎+5.没什么用刷图.
空绞锤+满了,不要无色.伤害成长很好,.
野蛮冲撞+1
霹雳击+1
折颈我没加,伤害不怎么高,僵直时间短
暴力抓取我准备满,.SP不够.+8现在.马上任务做了就满了
被动觉醒+满了.
末日风暴+5
彗星落,地狱摇篮.列石都随等级满.
然后就鹰踏+5,旋风腿+1.后跳+1出强制.上钩拳+5出强制,受身蹲伏+1
装备星临套,武器龙影皓月棍.戒指苏拉托之眼,项链是圣灵战士,手镯墨竹.称号是暴风之神,就是尼路塔尔神.
希望能帮到你.打的很累了.
3.综合型加点。
勾拳10级 出强制 (浮空连的必要条件)
勾拳等级越高 施放速度越快 把对手打得更高 抛投:5 出强制 (PK:上抛投 XX两下强制上勾 两次前撞 再xx上勾 只要不出miss 将对手打到出保护强制落地是轻而易举的事 5000-6000伤害出保护,要注意,在出保护前用个大招终结连招,不然对方快速落地 你就连不上了) 背摔:随级别加到10级停止 出强制(与A1版不同 A2也就是现在这个版中,背摔的等级越高 CD的时间就越长。作为一个后期控场技能 CD太长绝不是件好事。有人尝试将背摔加到20 结果威力才相当于级空绞锤。 所以 A1版本中风光无限的背摔已经不适用了。点到10级是为后期打招作前置,出强制是为了pk招和刷怪时控场) 金刚碎:5级或20级 (金刚碎在现阶段是一个争议比较大的技能。但无论怎样 5级金刚是必须要的 同样是做大技能的前置)
特点:发动快 攻击范围比较大 浮空力高 缺点 收手慢 这个技能等级低的话 即使你能震到对手 等你起身的时候 对手也落地了 缺点:攻击判定只在落地的一瞬间发生 也就是说 你在空中飞的时候 一点点攻击都能打断你。
这个技能加得越高 收手越快 浮空力越强 很好的起手技能(我是把这个技能加满了 个人认为非常好用)
总结一下就是 只加5级金刚的话 不要在pk里用 那是找死
20级金刚...如果你有时装 嘿嘿...爽到飞 背摔强化:1级(也只能学一级 这是个被动技能 目的也是作大技能的前置。不加它学不了某些技能) 霹雳手肘 1级 (某些人试验过 这个技能点到20级也加不了多少攻击 作为一个收尾技能 一级就足够) 暴力抓:满 (每高一级 施放后提高摔技伤害3% 并让你在使用摔技时呈霸体状态) 滑行抓: 至少6级 滑行抓的技能越高 跑动滑行抓取的时候初速度越快 配合暴力抓状态下的螺旋彗星落 几乎是地面无敌 (超打范围抓取...滑行抓技能越高 抓取速度和范围越BT) 鹰踏:5级 (无争议) 出旋风腿的前置技能 (这个版本中的鹰踏无疑变强了许多 只要你用这个技能踩中了对手 直到你第二下鹰踏近身时对手才能稍作移动 你可以安心踩完三下再接个空绞锤) 和人错位空踢的时候突然来个鹰踏可以 但不要刻意用鹰踏追人... 旋风腿:1级 (无争议) 起手技能之一 可以接大锤 也可以按C取消后小踢一下 再接普通攻击 完成连招 小踢很重要 缺了这下对手就能反击 倒霉的就是你自己了 空绞锤:至少5级 pk时 旋风腿起手命中对手后 可以按cc切换到空绞锤 既俗称的旋风接大锤 连续技延续:大锤后 你的人物会向上弹起 这时候按Z施展鹰踏 踩踏一下倒地的对手 你再度跳高 施展裂石破天(45大技) 受身蹲伏:1级 (倒地后按C使用 20秒CD 3秒内无敌 但人物保持下蹲动作无法动弹) 螺旋彗星罗:随级别往上加 能加就加(出不出强制随意) 螺旋彗星落时360度旋转抓取 如果时跑动中滑行抓的话 旋转范围非常大(注意强制破霸体的技能) 折颈摔:至少5级 出强制 和街霸擒月一样的攻击范围 破霸体 强制对手转身 注意 对手中这个技能的时候时僵直状态 他动不了 你也不能将他打浮空(可以抓) 合适的等级貌似是14级 刚好普通攻击三下后结束僵直 你可以上钩他将之浮空了
刷图:三下普通攻击强制折颈 继续普通攻击...(注意..这时候全是背击 而且 暴击率极高...) 钢筋铁骨:不加(增加体力好防御的被动技能,老实说 我看不上那点防御。要说有用,就体力有用点。不建议加...加大技能吧) 摔技强化:不是上面说的背摔强化... 要刷图就必须满 增加摔技的冲击波范围和威力 地狱摇篮:随等级往上加 成长比较高的技能 往上加比较划算 裂石破天:老实说 我对这个技能比较纠结 有人说只加一点... 但这个技能的抓取判定太可怕了 威力也很足... 我加了3点... 这个..你自己可能这办吧 (注:45大技) 觉醒技 抓取奥义:满
末日风暴:随便你... PK是用不上的 刷图威力倒是大...
DNF柔道家刷图加点?
背摔10 (强制)
投抛5 (强制)
上勾拳5(强制)
背摔强化1
摔技强化 随等级加
下踢 不加
鹰踏 5
旋风 1
接下来的技能因分类不同,不统一了:
钢筋铁骨 不加 或者 5 或者 满
金刚碎 5不强制(跑位无碎流)或者 满出强制(碎流)
折颈不加 或者 5 出强制 或者14出强制(看技能点和技能快捷栏够不)
空绞锤 5 或者 满
螺旋5不出强制 或 满不出强制
摇篮1 或者 满
破石1 或者 满
dnf70级柔道刷图加点这样好吗?sp够用吗?
体术系:
背摔10强制。
金刚碎5级 可以锁住扔技能栏里了。
背摔强化1。
摔技强化10级满。
抛投20满强制。伤害不错 CD不长 单体控制神技。
暴抓10级满。
滑行抓取7级刚好。
折颈5强制。
空绞锤16满。伤害很不错。CD也不算长。
肘击1。
35、40、45全满。
主动觉醒满。
大概就这样,这样加,满级、任务全清最少还剩下300SP可以自己随意。比如物理暴击之类的。
加点只是建议 具体还是得看自己,毕竟适合自己的加点才是最好的加点嘛
DNF柔道刷图加点!
目前加点就不错了。刷图不成问题的。不同人喜欢和对技能的了解不同。我说些里面有争议的技能然后你想想我说的再纠结一下再做一下细微的调整吧~
1. 先是暴击,柔道大部分是固定伤害而且背击为多数的确双暴可以确确实实增加伤害,但是有暴击药这个东西而且不贵所以有部分人没有加这两或只满其中一个。
2. 抓取奥义, 的确我们有暴力抓取这种神技但是毕竟中间有10多秒的空白期。那期间我们不可能不用任何投技了。这10多秒可不是很短的时间,期间至少要用3个以上的投技,任何一个miss都会让我们的投技连击失败这样不但减少了我们刷图的流畅性和安全感,还让我们的输出下降。虽然有武器的1点+10点被动ex命中,但在Hero图光这些命中还是会频繁出现miss的。所以这点得考虑清楚。个人没加满因为点不够了,只加到了7级,但感觉很少miss。
3. 折颈, 现在暴力冲撞给力的版本大部分人都喜欢先折颈一下然后蓄满冲撞给予敌人最大的伤害。所以折颈大部分人都加到13-满,很少有人光加5前置强制了。当然还是有的但是是少数。毕竟你好不容易加满了冲撞但又不能发挥他最大的力量那不是觉得亏了?5折颈然后再蓄力冲撞这点时间肯定不够用的一般都会被打断。当然毕竟冲撞是中距离滑行攻击你可以和怪隔一段距离然后再用可以这样不光可能在你蓄力的时候怪都跑散了,还有可能对方远程攻击把你的蓄力给打断。所以我还是推荐这里最好加到15左右比较安全用起来会觉得刷图顺畅很多~
4, 背摔, 其实这个不算太有争议。楼上说了要加满但是说真的这招很少人加满。。毕竟说百分比高也不高固定高也不高,除非走纯百分比非主流柔道可能会加满这个。。但是你要是玩这种柔道还不如去玩其他高百分比的职业。。
5. 滑行抓取, 以前版本的确是很多人只加到7,但是这个版本sp多而且个别房间比较大,所以大部分都加满因为性价比比较高。个人推荐加满,性价比的确很高加满后用螺旋你会发现聚怪能力更强了~
6. 觉醒, 70版本觉醒1级80sp。非常的多。。很多人因为60版本的习惯都只加1聚怪用.但是柔道觉醒的确加强了很多,很多韩服土豪柔道都满了觉醒。个人认为性价比比较一般,你要是喜欢看boss血一下掉了6-8管那就加满吧,要是喜欢刷boss之前的图输出比较稳定的话就加1吧。这个完全是个人喜好。我是满了~
总结一下,不同人喜欢不同的加点法因为操作不一样。只要不是太怪就不会有这个点比那个点要好之类的。只要觉得你用起来顺而且理论来说这点没有问题就可以了~最后说下我的我个人加点,我放弃了抛投只出强制,因为点不够而且更喜欢空绞锤多些。满了双暴和觉醒满抓取奥义7,折颈15.剩下的都是没争议的了。
希望你能早日纠结完毕开始虐boss的旅程^_^。
dnf女柔道纯刷图加点
要看PK还是刷图型,加点差异很大
背摔:PK+10出强制,不是主要输出,刷图一般+10强制,也有+20强制的
刚筋铁骨:PK一定满,刷图不加或加满,个人感觉+满和不加差异还是很大的
金刚碎:很好的起手技能,一开始可能会觉得出完招后硬直很长,错认为这招很废,但+15以后一切都不同了!可以直接连别的招,刷图推荐+满或+5(好像是空绞锤和螺旋彗星落前置,不记得了),PK必满,作为起手技能一般不出强制
背摔强化:地狱摇篮前置,必加,而且只能加1
摔技强化:刷图必满,PK看喜好,可以不加,满级那范围。。。一个字——赞!
暴力抓取:必满,摔技霸体太恐怖了!是个柔道都加满
滑行抓取:PK必满,刷图+6以上,后期你会发现这个技能就是为螺旋彗星落而存在的!
抛投:一般+5出强制,连招用,也有刷图+满的
折颈:PK+5出强制,刷图不加或+5出强制,控制能力很强!
野蛮冲撞:我没加过,不好说,看别的柔道用过,感觉不好用,自己斟酌吧
空绞锤:+5 裂石破天前置,很好用的连招,一般接在旋风腿或鹰踏后,威力不俗
霹雳肘击:+1 追击倒地敌人,1级威力已经很大了,硬直也长,而且是连招的收尾,只+1
螺旋彗星落:+5或+5以上 末日风暴前置,和滑行抓取配合使用太恐怖了。。。除非你要用非主流的连招,一般不出强制
地狱摇篮:PK+1或+满,刷图必满,我最喜欢用的大招,没有之一!
裂石破天:PK+1威力足矣,刷图可以满上
觉醒:
抓取奥义:满上
末日风暴:PK可以无视了,刷图满比较好
分身:有人PK+4,可以封路 我直接无视掉了,我感觉柔道就是勇往直前的,不需要靠这个来防守
蹲伏:有人说是个格斗都得学,看喜好
上钩拳:PK+5出强制或+10强制,SP充裕的话强烈推荐+10强制,刷图+5强制
前踢:PK+5出强制 刷图+1或+5强制
下段踢:+1或不加,看喜好,本人+1
疾风追击:+1,真正有用的不是打的那两下,有用的是这招能使前前X击中怪物后,使怪物不会被击飞,连招神技必加1
鹰踏:+5 旋风腿前置,还可以接个大锤
旋风腿:+1 是个格斗都学,可接大锤。什么?你想加高?。。。SP点够吗?
后跳:不学或出强制,本人勇往直前的柔道没后跳的习惯,没加
受身蹲伏:+1,刷图PK都加上吧
慢慢 看吧 还不错!
dnf柔道家刷图加点
暴力流加点。。。
背摔满 不学EX强化 只用来打幽灵等BOSS抓轰炮才用,打其他BOSS根本不用,小怪更没用。
抛投满 固定2W伤害,杀BOSS爽,除了鳄鱼高空出保护的特殊怪,其他的都往上抛,然后往前跑,怪倒地出了伤害会弹起来一点浮空效果,果断大锤或EX大锤。 不会的连的多练练,单刷我百分之百连招成功。
折颈18以上或满 PKC、精英怪、BOSS,僵直效果减半,所以学高。
野蛮满 30倍的武器伤害,3级EX技能强化就是40倍伤害,都块赶上很多百分比职业的无色技能了。 PS:(折+撞+抓取 配合混沌支配者 是70版本柔道打BOSS爆发力最高的连招)
暴力 摔技强化 满 不满别刷图
滑行7或满 主要配合彗星聚怪。
大锤满 其实这个技能就清小怪时的冲击波给力 BOSS一般是用于EX大锤的连招
摇篮 彗星 列石 满 柔道后期刷图主要就是靠无色吃饭才用效率。
抓取奥义1 坑爹技能
霹雳肘击1 用来聚怪和散怪 无敌时间长可以防身。
钢筋铁骨满 体力就是HP
金刚碎5前置 拿这个当输出的只能说玩抱抱不超过1年 (本人A1开始的抱抱)
鸟踏1 有些为了旋风腿把鸟踏出了5 ,旋风腿的作用有两个,旋风腿接大锤扫地 和 大锤抓轰炮用旋风腿跑路。我以前也出了旋风腿,随着玩的时间长了不需要这个技能了
物理暴击和物理背击 满 不懂为什么满物理背击的就别玩抱抱了。
受身蹲伏1 翔跃1
末日风暴1 我穿的远古2 力量1300都没有,但我有95的暗强,这个技能不吃属性强化只吃力量,所以你力量站街有1400的话可以满
TP: EX空绞连锤 EX死亡摇篮 强力的输出技能
EX强化-野蛮 30%的攻击可增加野蛮冲撞 10%的武器伤害,并减少将近0.3秒的蓄力。
EX强化-彗星 其实并不觉得彗星伤害多高,但学了两级强化成长还是满高的,打小怪的晕眩几率也很高。
EX强化-摇篮(只学一级) 第一级是增加10%的攻击,第二级是增加摇篮选择的速度。
命中 力量 必须满
以前我是满属性强化,现在分了一点TP给 EX强化-摇篮,就只点了2级。
背摔10强制。背摔强化1
摔技强化10,
抛投5强制,
金刚碎随等级加高,不强制。
上勾拳10强制(只想刷图就加5,不过10级上钩真的好用,后期的剩余SP也足够把它点满
折颈5强制,
几个踢技不加
鹰踏加5
旋风腿加一
暴力抓取加10(初期只是点上,刷图别用,+5以上才开始实用。)
滑行抓取10
(华丽和走位,提高螺旋彗星落抓取范围,特实用的技能)
钢筋和野蛮直接忽视(1.技能快捷键不够用,2.攻击不高,冲撞时很容易被攻击。3.加了这个以后的SP会特紧张。)
空绞锤5
螺旋彗星落满
不强制
地狱摇篮满
裂石破天3
我剩下的SP都点它了
抓取奥义不加
末日风暴1
特别要提的一点
如果按上边说的加了,那就无视后跳吧。通用技能只点受身蹲伏好了
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